如果2020用一个字来概括的话,我想应该就是“变”吧。从新年开始,世界发生了多少变化,而我又发生了多少变化。不管这些变化带来的是绝望还是希望,2020年已然成为了历史,再无变化的可能了,衷心希望2021年能够变得更好!
寒潮真冷啊.
赛博朋克2077的relic包含了一个哲学思想:第二天醒来的我还是不是我。如果人工智能发展到一定程度,能够重塑一个有记忆,又能按照我的风格进行活动的我,那么这个人工智能我和第二天醒来的我有没有区别呢。如果没有区别的话,那这个人工智能我又是不是我呢。
————应该说哲学问题更对一点。
给unity做插件的人好热心啊,发一封邮件总是能很快的回复,感动到了,好人真多。
做梦居然梦到明日方舟换了一个新的黑橙色的竖屏的UI/登陆界面,还是3D的只需要点击一次就能直接到主界面的那种(虽然更像是个载入时的宣传pv)。
有没有一篇小说叫《我在2077发售的前一天穿越了》呢。
一定要有原则。一味的反对或者复读别人是没有原则的表现。我讨厌没有原则的人。
再也不在晚上喝奶茶了。
突然想到可以用机器学习给一段音频配上嘴唇动画,可以研究一下。
我一直很不喜欢同一种装备却有不同属性这种设定,玩rpg很多时候都会厌烦这种有的加攻击有的加防御,有的加的多有的加的少的装备系统。既然名字是一样的,属性为什么不一样呢,所以我也很讨厌御魂系统。用了同样的资源培养,理应获得同样的收益。
嘴巴里破了,好疼。
我傻了,看西部世界的时候,居然从最后一集往前看看到了第一集,还很佩服这个倒叙的手法。
突然间悟到了为什么面向过程的C里面有指针,而面向对象的C#和pythom则没有指针的概念。因为指针就相当于是一个对象,其中的元素是指针指向的地址中储存的值。
C#和python中的类,是对类中成员的一层抽象,同样的,指针就是对值的一层抽象。值本身是不能改变的,就像我们不能把数字5改成数字3一样;但是数据结构(对象/类)中的数据是可以改变的,就像盒子里有5个球,拿走2个剩下3个一样。增加了一层抽象,值的改变才有意义,而不仅仅是数字的改变。
所以C#和python即使没有指针,也能完成同样的编程工作,因为指针已经被抽象成类了。
如果说普通的摄影是第一人称视角的话,自拍就像是第二人称视角了,而无人机拍摄,更像是第三人称视角,有一种跳出当前语境的意思。无人机,好!
有个想法,就是人物移动的速度超过世界中媒介的传输的速度,感觉可以做一个回到未来拯救世界的游戏,可以让在地图中跑来跑去这件事情变得有趣起来。
我觉得开放世界游戏还是应该把主要的游戏内容放在三四个游戏区域中,甚至只有一个两个主要的游戏区域。刺客信条大革命就一个巴黎,也能做出极为丰富的游戏内容来(GTA“也就”一个洛圣都)。巫师三的史凯利杰和威伦,肯定不如诺维格瑞和陶森特的城市给玩家留下的体验好/印象深,这不仅仅是因为城市看上去比荒野舒服。
我觉得最好的还是主线绝大部分发生在主要区域中,在一个区域解决一部分之后去另一个区域,过一段时间又重新回到这个区域,交替性的推进剧情,在游戏过程中能够体会到各个区域的发展。可以有一些旷野,但是我希望旷野的游戏内容相对较少。至于赶路,本来就是游戏的一部分,再多的传送点也不能改变赶路的本质。
这里说一下我对氪金的理解。我认为玩家氪金不是对已经体验到的游戏内容买单,而是希望之后能够继续体验到满意的游戏内容。换一句话说,玩家购买游戏/氪金,不是因为这款游戏好玩,也不仅仅是因为能在短期内变强,而是希望游戏公司之后也能开发出同样精彩的游戏/内容(当然有这个希望还是因为目前的游戏好玩),玩家所花的钱不是在这款游戏/这个版本上,而是花在了下一款游戏/下一个版本上。
这就能够解释为什么手游会比大部分的单机游戏的收益高/玩家付费欲望强烈了。因为手游这次的氪金,马上能够体验到新的内容,玩家的希望得到满足,继续为自己的新的希望付费;而单机游戏开发时间长,尤其是相当一部分厂商,甚至不一定能够有下一部作品,玩家的希望在较长一段时间内得不到满足,付费的欲望自然就被抑制了。
所以明日方舟新活动出的少出的慢被喷的很惨,玩家付了那么多钱,他们对后续的内容有着很高的预期。
孤妄之言,我称之为氪金经济学。
原神是现阶段的一款非常了不起的游戏,不管它是端游还是手游,光凭有主线支线的开放世界游戏这一点,就已经是国产游戏的领军者了,画面更是冠绝国内的大部分游戏。
然而也确实有其不足之处,原神的野心太大了,主机PC和手机多平台,导致了对比同类游戏时往往以端游的标准进行评价。七种元素的设定,到现在只开放了两种,土系世界大而空的现状,也从一定程度上反映了米哈游力不从心的情况。
刺客信条起源和原神这样的开放世界游戏也不禁让我反思,开放世界就真的一定是好的吗。在投入的精力相同的情况下,地图的广与大也就意味着游戏体验的密度降低,更多的是对赶路和无限重复的游戏内容的不耐烦,即使通过增加传送点减少赶路的时间,也不能抹去玩家的失望。至于原神在开放性世界的设计上,又天生弱了别人一头。氪金手游的本质,导致了主线远比支线重要,和开放性世界削弱主线的想法背道而驰,玩家奔走在开地图刷任务之中。而且还存在着等级的限制,主线要求一定的等级,接到的所有任务却无法支撑玩家升到相应的等级,玩家终会遇到我是谁我在哪我要干什么的窘境。
总而言之,原神没有坊间流传的那么不堪,将开放性世界引入手游,用每日任务来填补开放性世界的空白,确实是原神值得称赞的地方。但是目前的原神仍需要更多的打磨与完善,以及令人惋惜的原神是一款手机游戏的本质
麦莉的midnight sky是极少数的我只听了不到十秒就认为是一首好歌的歌曲了
睡不着觉,想做的事情太多了,要努力的提高自己,三分钟热度也好。想要画画、想要学日语、想要健康的身体。
看了啊海军感触最深的还是人、社会到整个国家被历史的车轮裹挟着前进的身不由己和无可奈何。希望世界和平,未来会更好。今年糟糕的事情真多,快过去吧。
唉之前不管怎么说也应该去投投看米哈游的,只可惜自己当时实在没什么拿得出手的
风格化算是取巧的一种手段,很容易给人留下印象,但是真正让人惊艳的,还是写实的作品,真正难做好的,也是写实的作品。
有那么点想要叫 疾夫 这个名字了,君子 疾夫 舍曰欲之而必为之辞。
今天发了人生第一份工资,昨天也去买了一直没来得及买的马克杯,一切都会好起来的!
作出改变作出改变!
扭伤的那只脚还抽筋了得有半个小时吧。
把脚扭伤了不敢睡觉了。
写shader最大感想,只要看不出来它是错的,那么它就是对的。
上班第一天和之前实习第一天几乎一样,什么事都不干,坐着就完事了。
今天开始要自己养活自己了,fighdo!
今晚注定是个铭记终生的晚上。
真的真的不知道该怎么办了。
终于通关了买来吃灰了快一年的GTAV,确实是很精彩的游戏,可惜没人陪我玩线上了。
评图之后差点忘记写感想了。相对于本科的设计来说,这次的设计任务我确实没有做到尽心尽力。大概是因为我看透了很多东西吧。有很多我认为没有必要去花费精力的东西,我就不会真的去较劲,因为我知道即使我学会了这个,它对我的未来也不会有任何帮助。而事实证明,我的两个队友也确实在这些方面比我更擅长一些,也很感谢他们,他们做出了我想都不敢想的成果。
毕业在这样一个瞬息万变的时间,也让毕业少了很多真实的感觉,既有本就短暂的原因,也有其他杂事接踵而来应接不暇的原因。但是我终归是毕业了,这一段的求学是好还是坏我说不清楚,但是它确确实实的改变了我的人生方向。古人说穷则思变,我想这个改变可能就是我所希望的破局的方法吧。
曲线救国曲线救国,希望我有一天能真的救到我自己。
仅凭我对交响乐浅薄的认知,愚以为整个乐团中最酷的乐器就是定音鼓了。
我不管我要睡觉我困了。
就要离开洛杉矶了,回过头来看,今年(和去年)真的从各个方面都出乎我的意料。从申请开始,就一直被各种事情压的喘不过气来,申请、租房、找工作、毕业设计、疫情甚至还有现在发生在美国的各种事情,真的感觉自己很渺小,前途未卜,不知道自己的命运是不是真的掌握在自己手中。真的就像做梦一样,该说是现实还是超现实呢。
但是这一年来还是学到了很多的东西,有学术方面的,也有做人方面的。有很多令我满怀感激的人,善良的房东和热心的Benjamin,他们真的帮助了我很多,也让留学的日子不那么难熬。当然也有让我不太开心的人,这里按下不表。
但是加州真的是一个充满魅力的地方,不管是从气候来看还是从风土人情来看,真的真的留给我很多美好的回忆。去年说的要去参加E3的愿望已经不可能实现了,但愿今后的日子里,我还能够有幸再来到这片美好的土地上,也希望加州能够一直这么美好下去!
一切都会好起来的!
感觉曲线救国都快画了三分之二个圆了。
好消息坏消息不好不坏的消息接踵而至,用一句不太合适的话来说,诚可谓多事之秋也。
我何尝不是在赌国运呢。
也不知道是好是坏。
2020真的太糟糕了。
充分证明我自我感觉良好然而实际上就是一个**。
窒息了窒息了,明天会好起来吗。
那句话怎么说的来着,即使拼尽全力了,也不一定能够有所收获,不甘心的要死啊。
难受了愿望落空了。
试玩了一下阴阳师,不得不说格局是真的大,什么叫做二次元第一手游啊(战术后仰)。
恒大的足球场,不一定是一个很优秀的建筑,但绝不是一个设计的不好的建筑,拟物化、巨大化并不意味着审美低下。
劫后余生,心有余悸。
迫切的需要一个好消息。
感觉建筑学是一个教育和行业极度割裂的专业,在学校里教你(或者说鼓励你)把理想融入到设计中,用主观的方法来做设计;而(大部分)建筑行业更多的是要求你考虑经济效益、安全规范,用客观的方法来制造产品。感觉就是一个很虚伪的学科,嘴上吹的很好听但大家都知道没什么真本事。
希望这样的事情再也不会发生了。
什么时候才能经济独立呀。
加油啊加油啊!放手一搏!
面试真难呀,前途未卜。
压力好大压力好大压力好大。
室友洗一次澡要一个半到两个小时,我傻了。如果有机会的话,我希望再也不用合租。
突然也会想读读声律启蒙和笠翁对韵,从小学开始就很喜欢“山花对海树,赤日对苍穹”。说起来我一直很喜欢中国古代典籍,论语、出师表和指南录后序这些著作,都给我很深的思考和感动。顺便再夸一下自己,在日常生活中我会尽量避免在中文中穿插英文,除非万不得已,甚至有一些数字也会特意用汉字来写,有那么点小骄傲。
在到目前为止的设计与创作中,我对创作的看法是这样的,不管创作的内容是什么,一定要有美学价值,也就是好看。至于作品背后的思想逻辑意义,我认为只能算是锦上添花的加分项。
如果一个作品没有美感徒有深刻的意义,只有粉丝才会细细分析这些意义,对于大众来说可能不值一提,即使占据了道德的制高点,也势必不会有什么深远的影响。所以从1989开始我不太喜欢泰勒斯威夫特的歌曲了。感觉你霉虽然想着的是很正确很伟大的事情,但是创作出的歌曲却再也不像以前那么好听了,大概只有粉丝才会津津乐道了(尤其是mv中的彩蛋,我觉得深挖这些是一件很没有意义的事情)。
从这一层面来看,超级英雄电影确实有其过人之处,没必要有太深的思想内涵,只要好看就行了,当然有深度一定会让评价再上一个台阶的。
想说这个其实还是被设计课限制的太多了,逻辑、美感和效率,不是能够轻易的同时做到的三者。
希望能有个人对我说:你真的很努力了。
看了誓言的终章,短短一百分钟,从迎新到关西大赛,像是被剧情追着跑一样,转瞬间就结束了。焦躁,不安,无法估计的将来,简直感同身受。即使已经拼尽全力了,但总是有比自己更努力的人,愿望也不总是都能实现。
“不甘心的要死啊”,最后的时候真的哭出来了,真的希望所有努力都能够有应有的回报。
虽然有些地方作画感觉不如tv,不过瑕不掩瑜。想到京吹要做完整个三年的跨度,真的是一件很令人佩服的事情。真的真的很感谢京阿尼!
————不行了不行了,高龄宅男心乱了。
这还咋找工作呀,我真的有在努力呀。
新冠状病毒爆发以来,发生了太多的事情。但是一定要保持冷静客观,群情激愤之前更要擦亮自己的眼睛。
大概有一点对照片级(photorealistic)渲染的想法:1.能用megascan就用megascan,有很多细节是直接建模难以做到的;2.真实感往往来源于瑕疵,如果场景里每一个东西看起来都很完美,笔直的直线、纯色块、清澈的反光,看上去不如破破烂烂的物件更有真实感;3.运镜真的要足够讲究,像大回旋这样的运镜,即使场景很真实,渲染出来也会觉得假,最好是能模仿现实生活里的摄像机的轻微抖动。
可恶昨晚熬夜建模发现今天不上课,睡眠质量几乎为零。
看到招聘网站上能上传html作为自己的简历,就傻乎乎的真的做了一份html的简历。没想到招聘网站只是读取简历里的文字从而方便你填自己的个人信息,或者就是直接打印成一个pdf。可惜了我半天的努力。
录教程录到意识模糊。
做网页激动到睡不着觉。